みなさん、ごきげんよう。突然だけれど、錬金術について知っているかしら? 一言でいうなら、価値のない石から黄金を作り出したり、別の全く違うものに変化させたりする技術のことね。もちろん、そんな技術は存在しないのだけれど、ゲームや漫画ではたびたびネタとして取り上げられるわ。
どうしてこんな話をし始めたのかというと、昨日『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』をクリアしたからよ。先日のウマ娘イベントの大阪公演で、メジロパーマー役ののぐちゆりさんが主演を務めていると知り、気になってプレイしてみたの。結論から言うと、神ゲーだったわ! アトリエ初心者にもオススメしやすい作品だから、セールの時に試してみるのもいいんじゃないかしら。
二度とやりたくなかったアトリエシリーズ
実は私、アトリエシリーズは初めてではなくて、10年ほど前にアーランドシリーズの『ロロナのアトリエ』と『トトリのアトリエ』をプレイしていたの。そのときの感想は、「もう二度とこんなゲームはしない」だったわ。なぜかって? 面白すぎるからよ。
冒険に出てモンスターと戦い、素材を集めてアイテムを作る――この流れがよくできていて、時間がどんどん溶けていくのよ。いくら錬金術が何でも生み出せるとはいえ、時間だけは作れないわけね。やっぱり錬金術は等価交換よ。あなたもプレイするなら、それなりの覚悟をしなさい。
ストーリー ★★★★☆
『ライザのアトリエ』が楽しかった一番の要素はストーリーね。非常によくできた物語だったわ。
「退屈な日常に飽きた少年少女が、とある錬金術師と出会い、ひと夏の冒険に出る」というありふれた設定ではあるけれど、ストーリーの構成やキャラクターが魅力的で、飽きずに最後までプレイできるの。島の人々との交流や、等身大の悩みが描かれていて共感できる部分も多く、そういった人々の問題を解決しながらライザや仲間たちが成長していく姿が魅力的よ。
特にクリア後の「みんなが今後について語るシーン」は、ありふれたシチュエーションながらもグッとくるものがあったわ。こういう日常の積み重ねを丁寧に描くのは、アトリエシリーズならではね。
ストーリーのある作品には、「続きが見たくなる作品」と「続きが気にならない作品」の二種類があると思うけれど、『ライザのアトリエ』は間違いなく前者ね。その後に『ライザのアトリエ2』『ライザのアトリエ3』と続編が作られたのも納得だわ。
特に印象的だったのは、ボオスね。最初はライザたちをいじめる嫌な奴だったけれど、次第に影響を受け、自分の責任を果たすために協力していくのよ。『ライザ3』でプレイアブルキャラとして追加されたのも納得ね。
バトル ★★★☆☆
バトルはリアルタイムラインバトルを採用しているのだけれど、正直なところ可もなく不可もなくといった感じね。
戦闘中に仲間のオーダーをこなすことで退屈しないよう工夫されているし、それなりに爽快感もあるのだけれど、アトリエシリーズにおいてバトルはあくまでおまけだと思うのよ。
私はノーマルでプレイしたんだけど、システムをよく理解しないままクリアしてしまったわ。バフ・デバフや状態異常なんかもあったみたいだけど、最後まで深く理解せずに進められたわね。ラスボスが結構強くて装備を整えたんだけれど、そこでようやくステータス変化の重要性を理解したくらいよ。
やりこみ要素はそこまで多くなく、装備を強化すればごり押しできるので、バトルシステム自体はそこまで優れているとは思わなかったわね。
錬金術 ★★★★☆
アトリエシリーズを10年近くプレイしていなかったから、過去作と比較して優れているかは分からないけれど、アイテム調合はやっぱり楽しかったわ。
イベントを進めるためにアイテムを調合して、素材が足りなくなったら冒険に出る――このサイクルが非常に楽しいゲームね。調合は奥深く、作り方次第でさまざまなアイテムを生み出せるのだけれど、初心者向けに「おまかせ調合」も用意されているから、アトリエ未経験者にもプレイしやすい作りになっているの。
素材集めは少し面倒だけれど、「ボトル」システムのおかげである程度効率よく調達できるので、それほどストレスにはならなかったわね。
総評 ★★★★☆
総評としては、かなりの良作ね。ストーリーやシステムがよくできているので、買って損はしないと思うわ。セールも頻繁に行われているし、アトリエシリーズ初心者にもオススメしやすい作品よ。
特にストーリーが良かったので、「錬金術のシステムが難しそう」と思っている人でも、プレイ後には「楽しかった」と感じられるはずよ。
バトルと錬金術の相乗効果もあり、奥が深いゲームだけれど、やりこみ要素はそこまで多くないので、クリア後に少し物足りなさを感じるかもしれないわね。もう少しやりこみ要素があって、錬金術の奥深さを体験できる追加要素があればよかったなとも思うわ。
とはいえ、忙しい現代人にはこれくらいのボリュームがちょうどいいのかもしれないわね。
新作『ユミアのアトリエ』に期待
3月21日にアトリエシリーズの新作『ユミアのアトリエ』が発売されるわね。初のオープンワールド採用ということで、かなり期待しているわ。
採取やクラフト要素の強いアトリエシリーズは、オープンワールドとの相性が良さそうだし、戦闘システムもアクションRPGに変わるみたいだから、テンポの良さが楽しめそうね。
また時間泥棒な作品になりそうで、嬉しいような怖いような…複雑な気持ちだわ。
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